Sombras 3D
fuente
Graficación
martes, 23 de mayo de 2017
martes, 25 de abril de 2017
lunes, 24 de abril de 2017
CUBEMAP
Esta es la implementación que hicimos con las texturas.
Usamos:
Estas son las capturas del resultado:
El codigo es el siguiente:
Tarea 1: Robot
por: Juan Angel Ortiz Contreras
Humanoide 3D utilizando GLUT SHAPES
Figuras solidas e iluminación básica
Código
lunes, 20 de marzo de 2017
Avance
Segundo Avance
Redimensión del tablero de 50 x 45, además del movimiento
uniforme de la serpiente por todo el tablero con el uso de las teclas de
dirección de teclado.
Se
trabajó en las colisiones de la serpiente con las cuatro paredes
Se
agregaron 2 tipos diferentes de bloques de comida para la serpiente. El bloque
blanco valdrá 1 bloque y el rojo valdrá 2 bloques, estos aparecerán de forma
aleatoria dentro del tablero
Por último, se hizo la programación
de la colisión de la serpiente con los diferentes bloques de comida y el
incremento de la cola de la serpiente.
Se agregaron los bloques
que disminuirán un bloque a la serpiente, teniendo como “expansión “, un bloque
más hacia cada eje; como se muestra en la siguiente figura la cual se encuentra
marcada de color rosa.
A su vez se empezó con el prototipo
de pantalla principal del juego, el cual tiene dos opciones: Iniciar juego y
salir.
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